Suntuubi-palvelussa käytetään evästeitä. Palvelua käyttämällä hyväksyt evästeiden käytön. Lue lisää. OK

                                                                    

Elikkäs täällä on tietoa niin aloittelijoille kuin pidempään olleillekin. Löydät täältä esim.

Vaarat, kuinka monta hahmoa saa luoda, kartta, reviirit, heimoista, ja säännöt.

Vaarat:

Mäyrä, koira, ukkospolku, kaksijalat, kotka, tulipalo, susi, näätä ja ahma.

Sanastoa:

Kaksijalka = Ihminen

Ukkospolku = Autotie

Aurinkohuippu = keskipäivä

Kuuhuippu = Keskiyö

Aamunkoi = Aikainen aamu

Iltahämärä = Ilta

Lehtikato = Alkutalvi

Paljaslehti = keskitalvi

Hiirenkorva = Kevät

Viherlehti = Kesä

Lehtisade = Syksy

Soturilaki:

1. Sinulla saa olla ystäviä muista klaaneista, kunhan uskollisuutesi sijoittuu omalle klaanillesi.

2. Oppilaat eivät saa syödä ennen kuin ovat metsästäneet klaaninvanhimmille, elleivät saa erillistä annettua lupaa.

3. Kunigattaret ja klaaninvanhimmat tulee ruokkia aina ensin.

4. älä tunkeudu tai metsästä toisen klaanin reviirillä

5. päällikön sana on laki

6. puolusta klaaniasi tarpeen tullen jopa hengelläsi

7. saalis tapetaan vain syötäväksi. Kiitä Tähtiklaania sen hengestä.

8. pennun täytyy olla vähintään kuusi kuuta jotta siitä voi tulla oppilas

9. seuraava varapäällikkö tulee nimittää enen kuunhuipun hetkeä edellisen varapäällikön kuoltua tai eläköidyttyä.

10. soturista voi tulla varapäällikkö jos hän on ollut ainakin yhden oppilaan mestari

11. tapaamisissa kaikki neljä heimoa tapaavat aina rauhanomaisesti

12. rajat tulee tarkistaa ja merkitä päivittäin. Kaikki tunkeutujat tulee haastaa.

13. kaikki soturit auttavat toisten heimojen pentuja, oli se mistä heimosta tahansa tai vaikka kotikisu, kunhan se on heimossa.

14. kunniallisen soturin ei tarvitse tappaa toista voittaakseen taistelun.

15. Heimolaisten kuuluu hylkiä kotikisun pehmeää elämää.

 

Hahmoista sekä pelaaminen:

Saat luoda korkeintaan kuusi hahmoa. Jos kaikki heimot ovat jo täynnä, et voi luoda uutta hahmoa heimoihin.  Joskus om poikkeuksia, että on tosi aktiivinen pelaaja, ja yleensä nyt aika monta saa luoda.
Kun kirjoitat tarinoita,  annamme sinulle aina tietyn määrän kokemuspisteitä(KP).  Niitä annetaan tarinan laadun mukaan, ja on mahdollista saada 1-2 kp. 

 

Reviirit:

Kuumanlähteen heimo:

Kuumanlähteen heimo asuataa nurmisella alueella, jossa on puita, pensaita, sammal-alueita ja yrttipehkoja. Heidän reviirinsa poikki kulkee joki, jonka jälkeen heillä on vehreitä kasvustoja aina Pimeän metsän heimon rajalle asti. heidän leirinsä sijaitsee korkean kallion "alla", jossa on turvallista ja sitä on helppo puolustaa. Monet nukkuvat kallion koloissa, ja jyrkänteen huipulla on paljasrinne, johon aurinko porottaa niin, että sitä kutsutaan Aurinkokallioksi. Päälaen ympärillä on puita, josta alkaa näiden soma pikku alue. Leirin takana kallion uumenista virtaa kuumaa vettä, joka valuu teräviä kiviä pitkin lampeen. Tämä on kuuma lähde. Nämä kissat kalastavat.

Pimeän metsän heimo:

Pimeän metsän heimo asuu synkässä metsässä, jossa kasvaa runsaasti kuusia ja mäntyjä. Heidän leirinsä on pienien jyrkänteiden ja lehtikaton alla. se on suojaisa, ja monet asuvat puun juureen tehdyssä pesässä. heisän reviirinsä on varsin viileä  kuumimmallakin helteellä. Nämä kissat syövät pää-asiassa oravia.

Tuulivirran heimo:

Tuulivirran heimo asustaa paljaalla nummella, jonka rajana toimii pieni syvennyys, johon on keertynyt vettä. Tuulivirran heimon leiri on "kuopassa", jossa on kiviä ja reunoilla kasvaa pensaita, joita vahvistetaan likaisilla sammalilla. Nämä kissat syövät pää-asiassa jäniksiä.

Ukkosmyrskyn heimo:

Ukkosmyrskyn heimo asustaa lehtimetsässä, ja heidän leirinsä sijaitsee tasanteen alla, jossa kasvaa paljon sammalta. Pienissä kallion halkeamissa on parantajan pesä, vanhusten pesä ja päällikön pesä sijaitsee tasanteen syventämässä onkalossa.  Tämä heimo syö enimmäkseen hiiriä ja lintuja.

Muuta

Ukkospolku: Ukkospolku mutkittelee suoraan Pimeän metsän heimon ja Kuumanlähteen heimon rajana.
Kokoontumispaikka: Kokoontumispaikkana toimii nelikivet, eräänlainen isojen kivien ksa joita on vain neljä.
Rajanaapureina ovat: Tuulivirta ja Ukkosmyrsky, Pimeä metsä ja Kuuma lähde. Tuulivirran heimon reviirin lähellä on maatila, jossa asuu erakko nimeltä Tammi. Monet yöpyvät Tammentilalla kun vaeltavat vaihtamaan unia soturiesi-isien kanssa Tähtilammelle.

 

Klaanikokous:

Pistän tämän tänne, jotta kaikki tietävät: Pimeän metsän heimolla on Pimeäkivi.

Kuumanlähteen heimossa on Lähdekivi.

Tuulivirran heimossa on Tuulikivi.

ja Ukkosmyrskyn heimossa on Ukkoskivi.

 

Säännöt:

1. Ei saa kiroilla tai haukkua muita, kättäydy muutenkin siivosti!

2. Toisten henkilökohtaisia tietoja ei kysellä, olet itse vastuulla siitä jos kerrot omasi.

3. Ketään ei syrjitä, ja kaikki ovat tasa-arvoisia Kuurahallassa.

4. Esitäthän sanottavasi asiallisesti, kiitos?

5. Älä hirveäsi hoputa ylläpitoa, meilläkin on oma elämä! Sitä paitsi teemme kaiken aikanaan.

6. Pistä hakemuksen salasana kohtaan: Kuurahalla on paras! Niin tiedämme sinun lukeneen sännöt.

7.  Jos hakemustasi ei hyväksytä viikon sisällä, voit kertoa meille.

8.  tarinoiden ja pelien kirjoittaja on itse vastuussa tarinastaan, ja ilmoitathan alussa jos tarinassasi esiintyy väkivaltaa?

9. Pidä hauskaa!!\^^/

 Kokemuspisteet:

Pennusta oppilas: Kun pentuhahmosi on saanut 50kp:tä, tästä tulee oppilas. kerrot vain nimitysmenoista ja kysyt mestaria.

Oppilaasta soturi: Kun oppilas-hahmosi on saanut täyteen 150kp:tä, tästä tulee soturi. Sitä ennen täytyy kuintenkin vaeltaa Tähtilammelle päällikön ja parnatajan kanssa. Oppoilas ei itse vaihda unia. Saat päättää soturinimen itse jos se on tärkeä, muuten minä päätän.

Oma oppilas: Kun olet soturi ja sinulla on 250kp, voit kysyä viekussa saatko oman oppilaan. 

Kunigatar: Kun olet saanut 300kp:tä, voit olla kunigatar, jos olet naaras. Et voi olla kunigatar jos sinulla on oppilas. Jos olet kolli, voit saada pentuja. Päällikkö voi olla kunigatar jos varapäällikkö hoitaa hommat. Varapäälliköt voivat saada pentuja.

Kokenut soturi: Kun sinulla on 550 kp:tä, olet kokenut soturi ja sinua arvostetaan klaanissa. Tällöin voit saada myös toisen oppilaan.

Heimonvanhin: Kun sinulla on 800 kp:tä, siirryt klaanivanhimmaksi.

Kuolema: Kun sinulla on 1000 kp:ta, kuolet pakollisesti viimeistään silloin.

Hakemukseen

©2017 Kuurahalla - suntuubi.com